
韩国游戏巨头Krafton以现金交易方式,以1400万美元收购了拥有12年历史的印度游戏工作室Nautilus Mobile的控股权。Krafton以其广受好评的游戏作品《PUBG: Battlegrounds》和《Battlegrounds Mobile India(BGMI)》而闻名。
周五,这家韩国游戏公司向TechCrunch确认,已经收购了Nautilus的“超过75%的股份”,该游戏工作室以其面向板球爱好者的《真实板球》系列游戏而广受欢迎。
总部位于Pune的工作室在交易完成后将继续独立运营,预计本月底完成交易。Krafton告诉TechCrunch,Nautilus的45名员工将继续留在公司名下。
成立于2013年的Nautilus凭借其《真实板球》系列游戏赢得了数百万次下载,目前共推出了五个作品,包括《真实板球24》和《真实板球印度超级联赛》。

Krafton旨在加强Nautilus在移动板球游戏领域的“核心竞争力”——在板球热爱者众多的印度,需求量较大,通过短期内改进现有作品,长期内探索新的游戏类型。Krafton India的CEO Sean Hyunil Sohn在接受采访时表示。
Nautilus的CEO Anuj Mankar告诉TechCrunch:“我们在Nautilus的开发实力将帮助Krafton着手其在印度游戏市场的战略,未来我们可以共同开发更多的游戏、更多的类型,既包括印度市场也包括全球市场。”

该公司计划随着时间推移扩大Nautilus在其他地理位置的存在。
尼尔科合作伙伴指出,印度的移动游戏市场正在稳步增长,由于大量年轻智能手机用户的存在。移动游戏在印度整个游戏产业中的支出占据主导地位,占总收入的77.9%。该公司还估计,到2028年,印度的移动游戏收入将从2023年的6.4亿美元增长到11亿美元。
Krafton去年的净利润同比增长119.3%,达到了约8.89亿美元(1.3万亿韩元),认为印度是一个有前途和关键的市场,为其持续成功提供支持。然而,到目前为止,来自印度的增长主要来自于面向本地受众的旗舰作品《绝地求生:全军出击(BGMI)》,该作品去年销售额创下历史新高,下载量超过2亿。
公司还有其他作品,包括《Bullet Echo India》、《Road To Valor》和《CookieRun》,但它们尚未重复《绝地求生:全军出击》的成功故事,这是《绝地求生》的本土化版本。
这笔交易有助于Krafton走出《绝地求生:全军出击》,探索新的成功途径,包括板球和其他体育游戏,以吸引新玩家。

2020年,印度数字娱乐和技术公司JetSynthesys收购了Nautilus Mobile的100%股份。随后,Krafton于2022年进行了540万美元的战略投资。
Sohn告诉TechCrunch,虽然Nautilus的潜力是进行最初投资的原因,但Krafton发现自己作为少数股东在支持工作室内容开发方面的限制。他表示,获得控股权将允许进行更深入的合作,更多地参与Nautilus的核心开发工作。
Krafton印度公司业务发展负责人Nihansh Bhat告诉TechCrunch:“我们坚信板球游戏有着巨大的潜力。我们希望与Nautilus合作,尽最大努力实现这个市场潜力,不仅仅是在印度,在其他打板球国家以及其他对板球越来越活跃的国家。”
JetSynthesys将继续是Nautilus Mobile的“重要的少数”投资者,并将继续与该工作室合作,包括电子竞技等领域。该公司已经与工作室合作,帮助将其《真实板球》游戏与板球队伍合作,包括与印度最具利润性的板球比赛联赛——印度板球超级联赛相关的合作。
关于Krafton如何在交易完成后衡量交易成功的问题,Bhat表示:“长期而言,我们将希望看到收入增长、用户增长、用户留存率提高,所有通常的事情,还有希望达成新的交易。”
迄今为止,Krafton在印度已经投资超过2亿美元,不包括Nautilus Mobile。
Krafton在印度20%的投资集中在游戏和游戏相关公司,但公司还投资了印度初创公司,包括支付平台Cashfree、音频平台Kuku FM和数字营销平台One Impression。它还支持了基金,包括聚焦游戏的Lumikai和IMM Investment的第一个印度基金。
Sohn表示:“我们正在寻找收购、适度投资以及与该国知名参与者合作的机会。”
Nautilus将加入Krafton在世界各地市场运营的其他14家游戏工作室。