
更新(2024年9月11日): 独立游戏公司Saber Interactive的首席执行官蒂姆·威利特斯(Tim Willits)表示,他和出版部门主管托德·霍伦斯黑德(Todd Hollensaid)认为《太空陆战队II》是他们从未参与过的最畅销游戏。
威利特斯和霍伦斯黑德之前都在id Software工作过,前者强调说该游戏已经超越了“多年来所有的地狱怪物(Quake)、末日(Doom)、狼人堡(Wolfenstein)和愤怒(Rage)游戏。”
作为比较,《毁灭战士:永恒》在2020年发布时,据报道开启销售周末是该系列有史以来最好的。
霍伦斯黑德支持威利特斯的说法,称《太空陆战队II》是“超级好玩的!来试试吧。”
原始报道: Saber Interactive的《战锤40,000:太空陆战队II》在正式发布后的第二天迎来了200万玩家。
这一“不可思议的里程碑”涵盖了游戏在PC,PlayStation 5和Xbox Series X|S上的发布。游戏的高级版本提供了四天的提前访问,超出了其标准发布。目前尚不清楚该玩家数量如何转化为销售额。
《太空陆战队II》如何取得如此成功?
战锤游戏以稳定的频率发布,通常每年发布两到四款。《太空陆战队II》(是Relic公司2011年文化经典的续集)标志着2024年第二款战锤游戏的发布,并且是出版商Focus Entertainment今年的重要作品之一。
IGN指出《太空陆战队II》似乎在Steam上非常受欢迎。它吸引了225,690名同时在线玩家,使其成为该平台最受欢迎的战锤游戏(无论是40K还是其他),超过了《全面战争:战锤3》的最高166,754名玩家。
虽然Saber和Focus没有详细说明《太空陆战队II》的玩家数量,但提前访问的发布很可能起到了一定作用。
AAA游戏多年来一直将提前访问用作预购奖励,出版商通常对其对销售额的影响保持沉默。但EA是个例外,因为它毫不犹豫地宣传了7月份《EA体育大学橄榄球25》的2.2百万提前访问玩家。